Age of Conan
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Age of Conan
... ich unterdrückte meinen Zorn und hielt mich zurück. Das verärgerte den Richter offenbar so sehr, dass er behauptete, ich missachte die Ehre des hohen Gerichts, und er bestimmte, dass ich so lange im Kerker schmachten sollte, bis ich meinen Freund verriete. Als ich sah, dass er und das ganze Gericht den Verstand verloren hatten, zog ich mein Schwert und hieb es dem Richter über den Schädel, dann kämpfte ich mir den Weg aus dem Gericht.
Conan - Die Königin der Schwarzen Küste, 1. Kapitel
Age of Conan wird vermutlich eines der geilsten Spiele dieses Jahres. Es ist eine Mischung aus Singleplayer Rollenspiel (bis level 20) und Online Rollenspiel (level 20+).
Das Spiel wird aber überhaupt nichts mit World of Warcraft zu tun haben sondern etwas völlig neues sein:
- Kollisionsabfrage: Jetzt wird nicht mehr durch den Gegner gerannt. Die neue Kollisionsabfrage ermöglicht z.b. Speer- und Schildwände, die es erstmal zu durchdringen gilt, will man z.b. die Heiler oder Bogenschützen in den hinteren Reihen erreichen. Das Spiel ermöglicht es nähmlich strategische Formationen aufzustellen, die nur schwer zu durchbrechen sind.
- Echt-Kampf System: Echt Kampf-System, welches dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine Waffe in Echtzeit auf verschiedene Zielpunkte des Gegners zu richten. - entgegen den gängigen vom Computer berechneten Kämpfen anderer Online Rollenspiele. (also eher wie in Oblivion/Gothic wo man selber kämpft)
-PVP System:
Kneipenschlägerei
In dieser Art wird es - wie der Name schon sagt - in Kneipen bzw. Gasthäusern Kämpfe geben. Dabei ist es egal, wie gut man mit dem Schwert umgehen kann da als Waffe vorzugsweise Stühle und andere Einrichtungsgegenstände dienen. Der richtige Alkoholpegel im Blut wird dabei genau so wichtig sein wie Stärke und Geschick.
Gruppenkämpfe
Kleine Kämpfe zwischen Gruppen. z.b. in einer Arena.
Epische Schlachten
Tausende von Gegnern treffen aufeinander, Köpfe rollen und man hört Schlachtgeschrei. So etwas war in Vergangenheit nur in kleineren Ausmaßen, wenn überhaupt in vergleichbaren Onlinegames zu sehen. In Age of Conan werden mehr als 300 Spieler aufeinander treffen und grosse schlachten um Ehre und Land auszutragen.
Age of Conan ist laut den Entwicklern ein Spiel "von Erwachsenen für Erwachsene". Um das Spiel möglichst nahe an der Buchvorlage zu halten zielt man auf die Wertung "Keine Jugendfreigabe" ab.

Quellen:
http://aoc.gamona.de/
http://aoc.onlinewelten.com/
Conan - Die Königin der Schwarzen Küste, 1. Kapitel
Age of Conan wird vermutlich eines der geilsten Spiele dieses Jahres. Es ist eine Mischung aus Singleplayer Rollenspiel (bis level 20) und Online Rollenspiel (level 20+).
Das Spiel wird aber überhaupt nichts mit World of Warcraft zu tun haben sondern etwas völlig neues sein:
- Kollisionsabfrage: Jetzt wird nicht mehr durch den Gegner gerannt. Die neue Kollisionsabfrage ermöglicht z.b. Speer- und Schildwände, die es erstmal zu durchdringen gilt, will man z.b. die Heiler oder Bogenschützen in den hinteren Reihen erreichen. Das Spiel ermöglicht es nähmlich strategische Formationen aufzustellen, die nur schwer zu durchbrechen sind.
- Echt-Kampf System: Echt Kampf-System, welches dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine Waffe in Echtzeit auf verschiedene Zielpunkte des Gegners zu richten. - entgegen den gängigen vom Computer berechneten Kämpfen anderer Online Rollenspiele. (also eher wie in Oblivion/Gothic wo man selber kämpft)
-PVP System:
Kneipenschlägerei
In dieser Art wird es - wie der Name schon sagt - in Kneipen bzw. Gasthäusern Kämpfe geben. Dabei ist es egal, wie gut man mit dem Schwert umgehen kann da als Waffe vorzugsweise Stühle und andere Einrichtungsgegenstände dienen. Der richtige Alkoholpegel im Blut wird dabei genau so wichtig sein wie Stärke und Geschick.
Gruppenkämpfe
Kleine Kämpfe zwischen Gruppen. z.b. in einer Arena.
Epische Schlachten
Tausende von Gegnern treffen aufeinander, Köpfe rollen und man hört Schlachtgeschrei. So etwas war in Vergangenheit nur in kleineren Ausmaßen, wenn überhaupt in vergleichbaren Onlinegames zu sehen. In Age of Conan werden mehr als 300 Spieler aufeinander treffen und grosse schlachten um Ehre und Land auszutragen.
Age of Conan ist laut den Entwicklern ein Spiel "von Erwachsenen für Erwachsene". Um das Spiel möglichst nahe an der Buchvorlage zu halten zielt man auf die Wertung "Keine Jugendfreigabe" ab.

Quellen:
http://aoc.gamona.de/
http://aoc.onlinewelten.com/
Die Interviews mit den Entwicklern klingen auch mal ganz interessant:
In Age of Conan werden Kneipen und Tavernen eine wirkliche Funktion haben und Spieler werden sich dort versammeln, um sich zu betrinken und sich dann ordentlich zu prügeln. Weiter sind Spieler in der Lage, eigene Städte zu bauen, für den Gildenruhm auf den bluttriefenden Schlachtfeldern zu kämpfen und verzweigten Questereihen zu folgen, die einem mit bekannten Persönlichkeiten wie König Conan vertraut machen. Es gibt tonnenweise Emotes und wir haben hunderte von Entwicklungsstunden damit verbracht, die Animationen ansehnlich zu gestalten und sie mit der vielfältigen Charaktererstellung zu verknüpfen.
Es gibt drei verschiedene Reittierarten in Age of Conan: Pferde, Kamele und Kriegsmammuts. Es ist richtig, Spieler sind in der Lage vom Reittier aus anzugreifen und dies ist ein Aspekt, auf den wir sehr viel Wert legten beim Design des Spiels. Ein Beispiel: Der Schaden beim Reiten wird in Abhängigkeit zur Geschwindigkeit des Reittieres bemessen. D.h. reitest man mit erhobenem Schwert in eine Gruppe von Feinden und man trifft einen Gegner, so wird man weitaus mehr Schaden machen, als bei einer gewöhnlichen Attacke. Man stelle sich mal vor, eine berittene Gruppe reitet so in einen Trupp von Fusssoldaten.
In Age of Conan werden Kneipen und Tavernen eine wirkliche Funktion haben und Spieler werden sich dort versammeln, um sich zu betrinken und sich dann ordentlich zu prügeln. Weiter sind Spieler in der Lage, eigene Städte zu bauen, für den Gildenruhm auf den bluttriefenden Schlachtfeldern zu kämpfen und verzweigten Questereihen zu folgen, die einem mit bekannten Persönlichkeiten wie König Conan vertraut machen. Es gibt tonnenweise Emotes und wir haben hunderte von Entwicklungsstunden damit verbracht, die Animationen ansehnlich zu gestalten und sie mit der vielfältigen Charaktererstellung zu verknüpfen.
Es gibt drei verschiedene Reittierarten in Age of Conan: Pferde, Kamele und Kriegsmammuts. Es ist richtig, Spieler sind in der Lage vom Reittier aus anzugreifen und dies ist ein Aspekt, auf den wir sehr viel Wert legten beim Design des Spiels. Ein Beispiel: Der Schaden beim Reiten wird in Abhängigkeit zur Geschwindigkeit des Reittieres bemessen. D.h. reitest man mit erhobenem Schwert in eine Gruppe von Feinden und man trifft einen Gegner, so wird man weitaus mehr Schaden machen, als bei einer gewöhnlichen Attacke. Man stelle sich mal vor, eine berittene Gruppe reitet so in einen Trupp von Fusssoldaten.
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ich dachte Sie sehen diese Art von Spiel als "Zeitverschwendung".Ricardo Clement hat geschrieben:"Du musst das Geheimnis des Stahls enträtseln, Conan!"
Nach dem recht enttäuschenden Mark of Chaos mal wieder was, auf das ich gespannt bin.
Wobei es zwar eben wirklich nicht mit dem ganzen Einheitsbrei der im Moment auf dem Markt ist vergleichbar ist.
Hier ein erster Trailer:
Man achte auf die geilen Sounds während der Schlacht.
Die Grafik ist da übrigens noch lange nicht in der finalen Version. Das Spiel wird als eines der ersten Spiele directx 10 unterstützen und dementsprechend aussehen.
@Ar-Aamon
Also wenn du nichtmal den Film gesehen hast solltest du schleunigst an einen Baum gekreuzigt werden! Crom ächtet dich!
An dieser Stelle ein Heil! an Eiswalzer für die geile DVD.
achja: zu meinem grossen Entsetzen soll das game auch für die xbox kommen. Es bleibt zu hoffen, dass das Game nicht für simple Konsolengemüter versaut wird. Online ROllenspiele auf XboX....wie tief wollen wir denn noch sinken

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Ich bin stark am zweifeln, ob dieses Projekt überhaupt fertig wird. Die Entwickler haben sich eine gewaltige Liste an "Features" (verzeiht dies unlöbliche Wort) vorgenommen.
Momentan beobachte ich die Fortschritte von Warhammer Online. Da steckt ein sehr erfahrenes Team dahinter. "Mythic", die Entwickler von DAoC. Das ist schon ein gutes Zeichen...
Hier der Verweis:
http://www.warhammeronline.com/german/home/
Momentan beobachte ich die Fortschritte von Warhammer Online. Da steckt ein sehr erfahrenes Team dahinter. "Mythic", die Entwickler von DAoC. Das ist schon ein gutes Zeichen...
Hier der Verweis:
http://www.warhammeronline.com/german/home/
Aber natürlich! Aber natürlich! Verziehen Sie meine anmassende Bemerkung. *verneigt sich mehrmals tief vor Clements Kotthron*Ricardo Clement hat geschrieben:@Arwald Was kümmert mich mein dummes Geschwätz von eben?? Spiele ja mittlerweile selbst OBLIVION, also darf ich das jetzt auch. Ich darf alles!
@Caturix
Ja die Entwickler haben sich wirklich viel vorgenommen, aber ich bin da zuversichtlich. Das Spiel ist ja nicht in der Anfagsphase sondern bereits in der Closed Beta und was bisher zu sehen war ist schlichtweg fantastisch.
Gegenüber Warhammer Online bin ich etwas misstrauisch geworden. Ich vermute hinter dem Projekt ein WoW 2 das diesmal einfach mehr auf PvP ausgerichtet ist. Jedenfalls passen mir so sachen wie die von WoW kopierten Instanzen (ich hasse Instanzen!) und die behinderten minispielchen wie capture the flagg usw. gar nicht. Ich erhoffte mir eigentlich RVR wie in Daoc (Heil!) Aber mal abwarten....
Age of Conan werd ich mir aber sowieso zulegen. Das spiel wird erwachsener, düsterer, atmosphärischer und einfach geiler alles bisher! Jedenfalls wenn die Entwickler diese abartig geilen Features wirklich alle verwirklichen können.
AoC:

WAR

Also für mich ist der Fall klar.

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